✅ BUSINESS MODEL CANVAS
STEMSports + Phygital Sports Innovation Program
1. Phân khúc khách hàng (Customer Segments)
Trường học (Tiểu học – THCS – THPT – Đại học)
Trung tâm giáo dục STEM / kỹ năng / ngoại khóa
Phòng GD&ĐT / Sở GD / Sở VHTTDL
Doanh nghiệp tài trợ CSR/ESG (giáo dục, thể thao, công nghệ)
Đơn vị tổ chức sự kiện, giải thể thao, festival
Phụ huynh và học sinh (khóa học & bộ kit cá nhân)
CLB thể thao cộng đồng, liên đoàn/hiệp hội
2. Giá trị cốt lõi (Value Proposition)
STEMSports
Học STEM thông qua vận động → tạo hứng thú, dễ tiếp thu
Giáo trình tích hợp Vật lý – Toán – Công nghệ – Kỹ năng mềm
Dụng cụ và kit thực hành (cảm biến AI tracking, đo lực, đo tốc độ)
Phygital Sports
Kết hợp thể thao ngoài đời + công nghệ (IoT, AI, điểm số real-time)
Tạo trải nghiệm thi đấu cá nhân hóa và minh bạch
Game hóa việc rèn luyện – leaderboard, challenge, NFT trophy
Lợi ích chung
Khác biệt hoàn toàn so với giáo dục truyền thống
Tạo phong trào thể thao hiện đại — có thể nhân rộng nhanh
Dễ nhận tài trợ từ chương trình ESG/CSR của doanh nghiệp
3. Kênh phân phối (Channels)
Triển khai tại trường (mô hình School Program)
Cộng đồng thể thao RecSports / CLB địa phương
Website, social media, livestream content
Tổ chức workshop – trải nghiệm – giải đấu
Nhượng quyền mô hình (STEMSports Academy / Phygital Arena)
4. Quan hệ khách hàng (Customer Relationships)
Hợp đồng trọn gói triển khai theo năm học
Đào tạo giáo viên/HLV – cấp chứng nhận
Cộng đồng học sinh/HLV trên app
Game hóa và hệ thống theo dõi tiến độ học tập (dashboard & leaderboard)
5. Dòng doanh thu (Revenue Streams)
Dòng doanh thu
Mô tả
Triển khai chương trình STEMSports
Thu theo học kỳ/năm học
Bán STEMSports & Phygital Sports Kit
Thiết bị + cảm biến + app
Khóa học – Workshop – Trại hè
Thu phí học viên
Tổ chức giải đấu
Phí tham dự, bán vé, tài trợ
Nhượng quyền (Franchise)
Mở STEMSports Academy
Doanh nghiệp tài trợ CSR/ESG
Thể thao cộng đồng & giáo dục công nghệ
6. Nguồn lực chính (Key Resources)
Giáo trình STEMSports / Phygital Sports (IP – độc quyền)
Công nghệ: ứng dụng AI Tracking, IoT sensor, app scoring
Bộ dụng cụ STEMSports Kit & Phygital Kit
Đội ngũ chuyên gia (STEM – Công nghệ – Thể thao)
Mối quan hệ với trường học & các liên đoàn thể thao
7. Hoạt động chính (Key Activities)
Phát triển giáo trình và thiết bị (R&D)
Tổ chức lớp học, workshop, sự kiện trải nghiệm
Xây dựng cộng đồng học sinh / phụ huynh / HLV
Vận hành app và công nghệ phygital
Marketing – truyền thông – case study
8. Đối tác chính (Key Partners)
Trường học, Sở Giáo dục, phòng giáo dục
Doanh nghiệp tài trợ CSR, ESG
Cộng đồng RecSports, CLB, liên đoàn thể thao
Đối tác sản xuất thiết bị & cảm biến phygital
Công ty công nghệ AI / IoT / AR/VR
9. Cấu trúc chi phí (Cost Structure)
R&D phần mềm + phần cứng (sensor, app)
Sản xuất bộ dụng cụ STEMSports & Phygital Kit
Nhân sự đào tạo & vận hành
Marketing, tổ chức sự kiện & giải đấu
Chi phí triển khai tại trường (logistics – training – hỗ trợ kỹ thuật)
🔥 USP (khác biệt hóa)
“Where STEM meets Movement – Where Sports meets Technology.”
“Thể thao không chỉ để chơi — mà để học, để đo được tiến bộ.”
http://stemsports.vn
http://phygitalsports.vn

STEMSPORTS & PHYGITAL SPORTS
Recent Posts
Bộ sưu tập Đĩa DiscGolf du lịch Việt Nam
🎯 RECsports Việt Nam ra mắt bộ sưu tập đĩa DiscGolf đầu tiên mang hình ảnh địa danh du lịch Vi
KHKD Canvas RecSports
📌 BUSINESS MODEL CANVAS – RecSports Việt Nam 1. Customer Segments – Phân khúc khách hàng Nhóm khách hàng





